Майстер заповітів на відміну від будь-якої гри, яку ви грали раніше. Він перевірить свої навички, інстинкти та розум. Встановити в прекрасному кіберпанковому світі протилежні гравці вибирають, яка Фракція найкраще підходить для свого ігрового стилю. MOW не спирається винятково на ваші картки Faction, а також на вашу здатність маніпулювати рухами загальних карток спільноти, що призвело до епічного "Буксирування війни".
MOW легко навчитися, але складно освоїти, щоб зробити його обов'язковим для випадкових та стратегічних геймерів по всьому світу. Дошка встановлюється з трьох рядів з кожної сторони (Новобранці, Лоялісти та Союзники) і нейтральній місцевості в середині. Ваша мета полягає в тому, щоб до кінця гри перемістити стільки карт учасників спільноти, коли ви використовуєте картки Faction у вашій руці, щоб маніпулювати та впливати на карти та гру. Точки, зароблені для кожного гравця на їх боці, визначатимуть, хто є Володар Волі.
Перші чотири фракції доступні для вибору: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight і Shadowcell, і вони були відомі як основні фракції. Наступні чотири "Fringe Factions" будуть додані в майбутньому, включаючи Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown та Waterborne.
Альфагард став першою офіційною фракцією, яка формувалася, оскільки з'явилася потреба в захисті громадян від зростаючого кримінального злочину. Працівники правоохоронних органів стали приголомшливими, а реакція урядів на підтримку міста залишила місто на краю. За підтримки елітних правоохоронців та колишніх військових солдатів, багато з найсильніших бійців у місті приєднаються до Альфагарда. Хоча їх мета розпорядження здавалася справжньою, влада контролювати речі через силу все ще не була широко прийнята масами.
Razorcorp контролював потік грошей. Їх взагалі не любили, як і більшість великих корпорацій, але є вагомі підстави вважати їх ворогами. Хоча вони були повні законних підприємств, вони працювали або мали свою руку також у багатьох незаконних підприємствах. Вони використовували всю свою силу та багатство, щоб купувати контрольні пакети акцій на землі та майні, отримуючи при цьому технічні досягнення в галузі зброї. Вони купували і виплачували кожен, хто їм потрібен. Вони тримали інші корпорації в заручники у своїх ділових стосунках, оскільки їх великий конгломерат перейшов у місто.
Світанок утворився з бажання зблизити тих, хто має сильну духовну віру, але виявився набагато більшим. Вони використовували свої пожертвування для покращення своїх фізичних можливостей за допомогою технології, оскільки їхні основні переконання сказали їм, що вони одного разу стануть ангелами. Їхні члени стали додавати механічні крила, хало та інші ангельські риси до своїх тіл, як шлях просування до своїх богів. Їх фракція потребувала священної війни для боротьби, а інші фракції дозволяли їм легко оголосити їх грішниками. Світанок можна розглядати як культ від громади.
Оскільки три інші фракції стали для нас видимими, існували інші, які хотіли взяти під контроль нижчий ключ. Shadowcell було створено як група майже бригантів, яка використовувала обман як свій модус. Вони працювали виключно з підпільними членами громади, щоб торгувати секретами. Вони грав шпигунську гру і використовували свої стелс, щоб керувати темрявою. Shadowcell була найближчою справою незалежної спецслужби, яка працює в чорному стилі.